本報記者 謝若琳
5月24日晚間,網易公布了2022年第一季度業績。財報顯示,一季度網易凈收入235.56億元,同比增長14.8%;凈利潤43.94億元,略低于上年同期的44.39億元,亦低于上季度的56.94億元。
截至2022年3月31日,網易的現金及現金等價物、流動和非流動定期存款及短期投資余額合計為1070億元,一季度經營活動產生的現金流為45.83億元,低于上一季度(83.69億元)和去年同期(55.43億元)。
游戲收入持續增長,在財報后的分析師會議上,網易CEO丁磊重點談及未來游戲出海計劃,要與更多海外優秀團隊合作,讓他們參與到內容開發中,希望海外市場占網易游戲總收入比能達到40%-50%。
一季度游戲收入173億元
全球已有3500萬人預約《暗黑破壞神:不朽》
從收入構成來看,網易旗下四大板塊分別是在線游戲、網易有道、網易云音樂、創新及其他業務。一季度,除網易有道外,其余板塊的收入均呈上漲態勢。
其中,游戲收入貢獻仍然最多,一季度網易在線游戲服務業務凈收入173億元,同比增長15.3%。
大背景是中國游戲市場增速放緩,伽馬數據發布《2022年1月-3月游戲產業報告》顯示,2022年一季度,中國游戲市場實際銷售收入794.74億元,同比增長3.17%,低于2021年同期的同比增長率。移動游戲層面,除了《原神》、《夢幻西游》等長線產品帶來流水增量,新游《文明與征服》等產品也貢獻了增量,但新游增量不及去年同期。
根據第三方平臺SensorTower統計,一季度手游的全球收入TOP3分別是騰訊的《王者榮耀》、《絕地求生》和米哈游的《原神》。《原神》在全球范圍內引發熱潮,米哈游趁勢崛起,會對網易造成沖擊嗎?
“全球游戲市場空間巨大,網易和米哈游很難卷起來,”資深游戲產業分析師張書樂對《證券日報》記者表示,“但一季度,網易游戲的表現只能說是中規中矩,產品延續性表現一如既往的‘氪金傷肝’和品質略領先于國內同行。”
值得期待的是,網易和暴雪娛樂聯合開發的《暗黑破壞神:不朽》即將于6月份上線,目前,該游戲在全球已獲得超3500萬的預約量,中國區預約量超1500萬。
據悉,《暗黑破壞神:不朽》基于網易自研引擎Messiah開發。目前,網易擁有Messiah、NeoX兩款自研引擎,分別支持《荒野行動》以及《陰陽師》、《哈利波特:魔法覺醒》等游戲開發。
在張書樂看來,“‘暗黑’與‘哈利波特’的IP屬性不同,后者作為影視改編游戲,更多的是情懷,而‘暗黑’IP擁有成熟的游戲特性和強大的粉絲基礎,新作的成敗與否也決定著網易從游戲收入巨頭邁向國際品質巨頭的關鍵一步。”
游戲海外市場占比10%
丁磊希望未來擴大至40%-50%
去年8月份至今年4月份,國內游戲版號未現新批,因此游戲廠商的目光都放在了海外市場,網易也不例外。
4月份,《天諭》手游、《The Lord of the Rings:Rise to War》等游戲上線日本市場,引發海外玩家關注。接下來,網易還將推出《永劫無間》的主機及手游版本和《倩女幽魂隱世錄》,并將在海外市場推出《哈利波特:魔法覺醒》。
在財報后的分析師會議中,網易CEO丁磊表示,“網易高度重視海外市場和海外游戲開發。目前,網易游戲海外市場營收占比達10%以上。未來,我們希望海外市場占比能達到40%-50%。同時,網易希望與更多海外優秀團隊合作,讓他們參與到內容開發中。”
事實上,網易已經在加快全球游戲人才布局。今年1月份,網易在日本成立名越工作室(Nagoshi Studio),該工作室由知名游戲《如龍》系列制作人名越稔洋率領,將面向全球市場開發新游戲。而本月,網易又成立了首家美國游戲工作室,致力于PC及主機游戲開發。該工作室的負責人Jack Emmert在MMORPG領域有數十年經驗,主要作品包括《英雄之城》《絕冬城》《星際迷航在線》和《DC宇宙在線》等。
“盡管游戲版號數量相比往年有所減少,國內精品化游戲的趨勢沒有變,因此在未來很長時間里,海外市場仍是國內游戲廠商的重要市場目標。”一位券商分析師對《證券日報》記者表示,國內游戲研發商出海1.0時期,就是將成品游戲改個皮膚、換個語言,而2.0時期已經開始面向不同地區做本土化產品,進一步進擊就是要融入當地游戲文化,在當地成立工作室或收購工作室,專注到不同地區的研發當中。
“不同題材、不同終端、不同發行地區的游戲,用戶群體結構確實有明顯差異,但網易有信心做出滿足不同地區、不同消費群、不同終端需求的游戲。”丁磊進一步表示。
(編輯 白寶玉)
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