其中來自中國KPL賽區的成都AG超玩會今年首次參加這場全球競技,夢淚老師重臨賽場,粉絲們也是雀躍不已。面對來自日本賽區的首個對手XE,AG連戰連勝,干凈利落,許多觀眾瓜子還沒嗑完就見證了AG的旗開得勝。
對于國內玩家來說,AIC世界賽或許并不是一個熟悉的名字,但對于其他一些國家和地區來說,AIC世界賽是深受他們喜愛的移動電競賽事之一。
數據顯示,2020 AIC世界賽獲得超過1.09億累計觀看次數,較2019年成長一倍外,更獲選了YouTube規模最大的電競直播賽事之一,吸引了全球超過60萬粉絲同時線上觀賽。
想必很多老玩家都有注意到,今年王者還官宣了將在2022年與AoV一同打造全球賽事,即王者榮耀世界冠軍杯,Arena of Valor World Cup(簡稱AWC),預計將于2022年10月份正式開賽。全世界16個國家/地區的頂級選手將齊聚一堂,是天神下凡還是“下飯”,到時一看便知分曉。
是不是有些驚訝?不知不覺間,出海五個年頭的王者已經擁有了兩大國際賽事,影響力遍布海外。你以為這就是全部了?No!王者榮耀的全球電競體系其實是“金字塔”式的!
“底層磚石”是面積最大的一層,是大眾賽事,像校園賽、城市賽和品牌授權賽等等。這類賽事很多大學生朋友會比較熟悉,它們面向的就是比較外圍的玩家,他們普遍有著最真摯的熱愛。
再往上一層,是區域性職業聯賽。像是GCS、AOG、RPL都是這個層級的賽事,而且這類賽事在舉辦時,往往會聯動當地特色和本土特點,觀賞性非常高。
最后就是剛剛提到的AWC和AIC了,這兩大賽事是當之無愧的“塔頂”,也是職業選手證明自己、為國爭光的舞臺。
這個“金字塔”式的電競體系,就像是催化劑一般,把AoV賽事的知名度嗷嗷地往上抬,觀眾數量也是沒日沒夜的往上漲。
相信“金字塔”會不斷優化,將玩家、游戲、賽事三方緊密聯系在一起,進一步促成王者國際化的迭代與升級。可以預見,王者多年的賽事運營與經驗積累,或許有望在全球范圍內,搭建首個真正的具有全球影響力的移動電競體系,展現屬于中國自研游戲的風采。
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