8月23日,港股游戲公司禪游科技公布2023年中期業績。2023年上半年,公司收入達到約10.2億元,同比增長64.2%;期內利潤4.4億元,同比增長70.6%。經調整凈利潤4.1億元,同比大增73.3%。
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談及業績增長,財報中提及2023年游戲市場環境向好,政策引導游戲產業健康發展,行業景氣度回暖。在公司布局層面,主要得益于公司上半年持續增強游戲研發能力和創新能力。例如,上半年公司的研發成本達到7384萬元,2022年同期研發費用為4998萬元,增幅約48%。
具體到游戲產品,上半年公司的旗艦產品之一《指尖四川麻將》在中國iOS暢銷排行榜的棋牌游戲中最高取得第二名。此外,上半年重新推出四款棋牌游戲,并在海外推出一款游戲。
值得一提的是,禪游科技科技主要經營棋牌類游戲,并且對棋類游戲的依賴正在加重。
財報顯示,棋類游戲上半年收入約9.2億元,占總營收的90.7%;牌類游戲收入占比7.5%,實現收入7634萬元;其他游戲1832萬元,占比1.8%。但在2022年上半年,棋類游戲、牌類游戲、其他游戲占比分別為72.9%、26%和1.1%。
截至2023年6月30日,禪游科技有48款自主開發的游戲及7款第三方游戲,當中分別有43款棋牌類游戲及12款其他休閑游戲。
艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅向記者表示,棋牌類游戲在國內是玩家數量最多的游戲類型之一。因為休閑游戲普遍有容易上手,隨時隨地進行的特點,并且社交化的屬性也強。
弗若斯特沙利文數據顯示,2023年國內棋牌用戶數將增長至6.39億人。
但在一個如此龐大的用戶市場,禪游科技的活躍用戶數量卻在下滑。財報顯示,上半年公司的月活用戶、日活用戶以及每月付費用戶數量分別同比下滑35%、30%、46%。
而公司的ARPPU(每付費用戶平均收益)卻從2022年上半年的82元,猛增到今年的289元。
“活躍人數和付費人數下降,但是ARPPU增長可能有兩個原因。一是用戶的付費意愿提升。比如在游戲內的付費頻率增加,或者付費金額相比以往提高了;二是價格的優化和付費模式改變等。比如游戲內推出更多的付費道具,增加會員權益,或者是出現促銷情況等。”張毅表示,這種現象是否健康還要長期觀察。如果活躍用戶一直在減少,也不利于后續業績的穩定。
談及公司后續的計劃,財報提到將積極拓展海外游戲市場。盡管公司上半年在海外推出了一款游戲,但是并未披露具體的表現情況。
不過,從第三方機構調查的數據看,棋牌游戲在海外市場仍有機會。SensorTower數據顯示,全球棋牌手游下載量已連續3年(2020年-2022年)超過6億,遠高于疫情前水平。
中經傳媒智庫專家、文娛分析師張書樂向記者表示,棋牌類游戲出海也要分區域。比如在東南亞市場相對來說更容易落地,但在歐美市場就得更多地考慮本地化問題。
“像麻將等棋牌類游戲在國內因為有中國特定文化背景和用戶基礎加成,玩家在游戲方面門檻不是非常高。但在不同的區域,文化特點和游戲偏好還是存在差異性。此外,除了考慮當地的文化特性,棋牌類游戲還要多留意當地法律法規,用戶付費習慣問題。”張毅說道。
(編輯 袁元)
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