本報記者 李喬宇
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4月10日晚間,昆侖萬維披露2022年年度業績報告。公告顯示,2022年,昆侖萬維實現營業收入47.4億元,實現歸屬于上市公司股東的凈利潤11.5億元,歸屬于上市公司股東的經營性凈利潤(不含投資)6.4億,同比增長112%。
談及昆侖萬維2022年的業績表現,昆侖萬維CEO方漢告訴《證券日報》記者,公司業務布局覆蓋社交、娛樂、AIGC、信息分發及游戲等多個領域,并在各細分市場長期深耕,積累了較為深厚的行業理解及較為豐富的相關資源。因此,盡管2022年市場有所波動,昆侖萬維仍然業績穩定并持續推陳出新。
“同時昆侖萬維還在去年吸引了更多優質人才加入,未來十年,我們將圍繞AGI和AIGC戰略,鼓勵自下而上的不斷創新,以實現公司業務的持續快速發展”。方漢表示。
海外收入占比提至78%
2022年,昆侖萬維旗下社交娛樂、廣告、搜索、游戲等各項業務收入在營業收入中的比重分別為35%、27%、20%、15%。其中社交娛樂業務毛利率超90%,較上年同期提升23個百分點。海外收入占比進一步提升至78%,毛利率達82%,同比增加10個百分點。
其中,昆侖萬維旗下海外信息分發與元宇宙平臺Opera業務主要面向歐美、非洲和東南亞等地區。截至2022年第四季度,Opera平均月活躍用戶達3.24億,已成為全球最主要流量入口之一;OperaGX的月活躍用戶已超過2000萬,同比增長超過40%;GX.Games上線游戲超過3000款。同時,Opera已與OpenAI展開全面合作,提供如“Shorten”等原生AI功能。
昆侖萬維海外社交娛樂平臺StarX,業務主要面向東南亞、中東、歐洲、拉丁美洲等地區。截至報告期末,核心產品StarMaker累計注冊用戶達3.1億,在116個國家和地區位列音樂/音頻類應用下載榜前五,累計在148個國家和地區位列音樂/音頻類應用暢銷榜前五。除了語音房外,StarMaker在玩法上創新推出如Ludo、你畫我猜、桌球、多米諾等多種休閑游戲。此外,StarX推出StarMakerVR版,已取得Oculus開發者認證,并在OculusAppLab及第三方VR內容平臺Sidequest上線。
StarX旗下MusicXLab音樂實驗室已實現AI作詞、作曲、編曲等功能,創作的歌曲已在全球180多個音視頻平臺發布,拓展了汽車、教育、時尚、游戲、娛樂、政府等合作生態,實現了歌曲代銷、車載音源、公播音樂、AI音樂輔學、品牌聯名主題曲、有聲書及視頻配樂等業務落地。
AIGC大幅降低資金成本
昆侖萬維去年年報發布當日,公司還同時宣布即將推出雙千億級大語言模型——“天工”3.5。昆侖萬維方面表示,即將推出對標ChatGPT的雙千億級大語言模型——“天工”3.5,并定于4月17日啟動邀請測試。
值得一提的是,近期,關于ChatGPT的爭議再起,部分國家宣布暫時禁止ChatGPT。“在可預見的未來,ChatGPT的正面作用會遠遠大于它的負面作用”。方漢表示,人類對于言論安全監督的技術研究一刻也沒有停止,OpenAI的大模型取得成功的一個重要原因,亦是因為其在研發初期就將安全性納入研究重點,避免虛假、有害內容的生成。
在方漢看來,ChatGPT及AIGC的發展大勢所趨,未來,技術的進步將逐步解決當下新技術磨合期間所引發的問題。同時隨著監管日益完善,大模型也會越來越完善,行業的安全性亦能愈加得到保障。
目前來看,AIGC技術在昆侖萬維的應用已經開始為昆侖萬維解決部分實際問題。
據方漢介紹,作為公司在人工智能領域的重大布局之一,2022年StarX旗下MusicXLab在AIGC方向取得里程碑式發展成果,成功實現了AI作詞、作曲、編曲等功能,支持多種語言和音樂風格創作,極大程度上降低了音樂創作的門檻,提升了音樂創作效率。
“在過去,昆侖萬維游戲板塊完成一期游戲配樂項目需要4個月至6個月的時間,現在通過AIGC,同樣的項目只需2周交付,資金成本大幅降低”。方漢表示,除了音樂模板,自動生成圖像技術也為昆侖萬維減少了每年數百萬元量級的資金成本。
展望未來十年,昆侖萬維表示,將堅定的“Allin”AGI(通用人工智能)與AIGC。2023年,將全力推進“昆侖天工”系列模型的研發與迭代升級,不斷加強在相關方向的技術積累,以建立昆侖萬維在人工智能領域的領先優勢。
(編輯 張偉)
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