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熱點聚焦:當玩游戲也有KPI后,成年人放棄的是游戲還是“培訓班”?

來源:騰訊網    發布時間:2023-02-09 16:17:25

導語

隨著互聯網、電子競技與手游的快速發展,各式各樣的競技類、經營類、卡牌類游戲已經成為人們消遣時光的主要選擇之一。與此同時,陪玩、代練等衍生消費悄悄生長。注重自身興趣培訓的成年人開始在游戲中“卷”了起來。王者+培訓、吃雞+培訓會是一番怎樣的景象?當玩游戲也有 KPI 后,成年人放棄的是游戲還是“培訓班”?


(相關資料圖)

01

興趣培訓“王者入局”

近日,移動數據公司 Data.ai 發布的《2023 年移動市場報告》顯示,2022 年全球手游消費開支達 1100 億美元,中國以 423.8 億美元手游消費開支排名第一。另根據 SensorTower 公布的數據顯示,來自騰訊的《王者榮耀》游戲常月居于收入榜單第一,基本保持在月均 2 億美元。吸金能力與日活驚人。

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九年前,“電競教育”的概念被提出;2016 年,電子競技運動與管理專業成為教育部的增補專業之一,隨后多校開設電競專業、學院……電子競技、移動電競逐步朝著正規方向發展。擁有電競夢的未成年在此環境下比比皆是。

與此同時,2021 年,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日 20 時至 21 時向未成年人提供 1 小時網絡游戲服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。

有關未成年人的電競培訓宣告終結,電子競技被明確歸為成年人的“游戲”。如今市面上的相關培訓,均面向成人市場。除職業化賽道外,興趣培訓成為移動電競培訓發展的重要方向之一,成年人樂于在此興趣領域上進行投資,激發衍生消費。

02

你在王者打游戲,我在峽谷做作業

不同于擁有電競夢的少年,有能力在如此“電競培訓”上付費的,更多的是把該類游戲當作娛樂消遣并想在此上獲得成就感的成年人。當然在這之中也不乏想要利用其創收,創建游戲賬號的,他們將其視為入門職業培訓。

陪玩注重陪伴,代練注重輸贏,一對一培訓則為“自我提升”。如今,多互聯網平臺上均能找到“王者榮耀一對一培訓”“吃雞教練導師”之類的廣告投放。淘寶、抖音、閑魚等等平臺上均有與之對應的培訓課程售賣鏈接。訓練技能、提升大局觀、對線細節等字眼頻繁出現。

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十幾元的價格就可以獲得資深教練(玩家)的一對一教學機會,該體驗課模式與教育培訓行業其余賽道獲客模式別無二致。后續課程中,按年齡、難度劃分的階段課程變為了按段位劃分,價格自然隨著“星星”的增加而水漲船高。少則百元,多則千元,課程有效期通常為兩年。

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據商家介紹,包段位技術課程,可以根據玩家目前的問題來進行分析課上內容如:一對一語音、文檔文字課,對練提升、直播講解、復盤講解、素材講解、實戰教學、雙排配合、實時版本地圖講解、思路打法講解、英雄連招教學、英雄技能使用、陣容打法講解、進階天賦搭配、進階高分段思路等等。每節課時長在 70 - 90 分鐘。

課程后,教練還會為學員布置“作業”,如練習某位英雄,并錄制比賽視頻,作為下節課的講解內容。看似與學習無關的娛樂游戲,也如學校、培訓機構一般,在騰訊會議等直播平臺上進行教學,復盤、分析學生作業。但所有商家都一致表示,不向未成年人出售該類課程。

03

“任何游戲掛上KPI就不是游戲了”

很多學員在講述訓練經歷時都談到,分配到的教練會從短視頻等平臺中,轉發游戲博主的對戰視頻,作為學習訓練補充。當前,游戲主播充斥各大網絡媒體,已經逐漸趨于飽和,為吸引用戶關注,維護粉絲,他們通常會針對不同英雄進行打法講解,并在中輸出所謂大局觀。觀看此類博主視頻,也成為了眾多游戲玩家學習技能的一大途徑。同樣,這也是“一對一培訓”的引流方式之一。

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如果說實戰中上課尚可接受,那么動筆做卷子則顯得格外倒行逆施。“請列出一套你熟悉的陣容搭配,并從搭配理由、強勢期、克制關系…等方面分析”。作業、講解、任務……多學習因素疊加,該類游戲的娛樂、社交屬性變味。部分“嚴苛”的培訓使其由興趣變為負擔。這或許也是許多所謂“培訓機構”面臨的問題,多訓練教學方式并不被用戶所接受,歸根結底,他們只是想 carry 全場。

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在王者榮耀日活用戶過億的情況下,僅以淘寶數據為例,選擇一對一培訓的不足千人。玩家更愿意在代打、陪玩、改名字、低價充皮膚等方面消費。寧愿花兩千塊抽皮膚,不會花八百元練英雄,就是當前多數玩家的心理。“任何游戲掛上 KPI 就不是游戲了”。

結語

不論是王者榮耀,還是和平精英、英雄聯盟等等手游或端游,如今都已經漸漸由老玩家發展出培訓業務。不涉及電子競技,無需電子競技員證,就可以為想要“內修”的游戲玩家提供訓練服務。

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細細深究,合規成疑,在買家與賣家的“小打小鬧”間,已經形成了一條較為完整的興趣培訓產業鏈。但若想成規模發展,還有一定難度。

關鍵詞: 未成年人 網絡游戲 王者榮耀

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