電競賽事意味著什么?
酣暢淋漓的勝利、響徹樓層的吶喊、茶余飯后的話題...其實都沒有錯,在數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的當(dāng)下,觀賞性極佳的電競賽事受到了更多的關(guān)注,也展現(xiàn)出了更豐富的價值。尤其是移動電競行業(yè),在近幾年更是得到了迅猛發(fā)展。
以Arena of Valor(王者榮耀國際版,下簡稱AoV)為例:截至2020年4月16日,AOV的兩大賽事:AWC和AIC的全球觀看時長就超過了4000萬小時。2020年AIC更是獲得了1.09億累計觀看次數(shù),相較2019年成長一倍,并獲選當(dāng)年YouTube規(guī)模最大的電競直播賽事之一,吸引了全球超過60萬粉絲同時線上觀賽。
東南亞的玩家朋友們尤其鐘意AoV的電競賽事。前有泰國電視臺Workpoint TV周六黃金檔首播AoV電競賽事,收獲百萬人同時觀看;
后有越南直接將以AoV為主角的“THRONE OF GLORY”電競比賽搬進了越南人民大會堂。2019年AWC首次落地越南之時,越南奧利匹克委員會秘書長、體育部副部長等多位國家領(lǐng)導(dǎo)出席,越南國家電視臺VTV等主流媒體全程跟蹤報道。
在這背后,是AoV潛心鉆研出的一套“金字塔”式的電競體系,把大眾賽事、區(qū)域性職業(yè)聯(lián)賽、職業(yè)賽事囊括其中,不論是校園大神還是職業(yè)玩家,都能在AoV賽場上一展身手。
這不,努力的回報也來了。
2018年,AoV成為雅加達亞運會電子競技表演賽項目,并最終由中國團隊摘金,這也是亞運會歷史上第一塊屬于電競項目的金牌。可以說從這個時候起,AoV代表的已經(jīng)不單是一款進軍全球電競領(lǐng)域的中國自研游戲,同時也是國家軟實力的現(xiàn)實體現(xiàn)。
而如今,王者榮耀亞運版本更是一舉成為2022年杭州亞運會電競小項正式比賽項目,以中國自研游戲的身份融入了亞運會大家庭中。
從在東南亞成為風(fēng)靡的娛樂節(jié)目、在YouTube上收獲超多觀賽人次、到正式入選亞運會競賽項目... ...一步步走來,王者榮耀全球移動電競體系在國際層面的聲量越來越高,手中的賽事也越來越有分量。可以預(yù)見,移動電競時代,全球更多玩家將會共同見證屬于中國自研MOBA游戲的國際影響力。
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