22日,原國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)顯示,第三批游戲版號已經(jīng)下發(fā),總數(shù)為93個,審批時間為1月7日。然而騰訊、網(wǎng)易兩大游戲公司卻仍未在列。
自去年12月游戲版號審批重啟至今,共有257款游戲取得版號,然而騰訊、網(wǎng)易兩大游戲公司在名單中卻始終缺席。業(yè)內(nèi)人士分析稱,游戲行業(yè)的增長仍主要依賴游戲品質(zhì)和運(yùn)營情況。不過,作為游戲領(lǐng)域的龍頭企業(yè),騰訊與網(wǎng)易都十分依賴該板塊帶來的營收,而版號缺失無疑會成為其在中國游戲市場發(fā)展的一大束縛。
資料圖 中新經(jīng)緯趙佳然 攝
騰訊和網(wǎng)易持續(xù)缺席
根據(jù)騰訊公布的第三季度財報,公司的整體營收增長了24%,然而網(wǎng)絡(luò)游戲收入下降4%至人民幣258.13億元,占總營收的比重為2015年以來的最低值。雖然手游收容呈同比上升趨勢,然而并不能填補(bǔ)端游營收的急速下跌。盡管如此,騰訊約1/3的收入仍依賴游戲業(yè)務(wù)。
騰訊總裁劉熾平在回答分析師提問時表示,就監(jiān)管部門的批準(zhǔn)而言,目前騰訊沒有太多的游戲更新,正在等待政府重啟對游戲的批準(zhǔn)。
國金證券指出,目前,制約騰訊業(yè)績的最大因素是游戲行業(yè)的監(jiān)管。《絕地求生之刺激戰(zhàn)場》仍然無法變現(xiàn),新游戲發(fā)行受到版號停發(fā)的影響,明年還可能實(shí)施版號總量控制,這些問題都無法在短期內(nèi)得到解決。
《絕地求生之刺激戰(zhàn)場》是騰訊取得熱門端游《絕地求生》國服代理后推出的一款移動游戲,但因遲遲未取得版號,該款游戲至今未開啟商店功能。隨著時間推移,用戶們對游戲的忠實(shí)度也在逐漸減退,而此前“絕地求生或成為第一手游”的呼聲也鮮被提及。
網(wǎng)易對游戲營收的依賴性則更甚于騰訊。2018第三季度財報顯示,網(wǎng)易三季度在線游戲服務(wù)凈收入為103.48億元人民幣,占總凈收入的61%,其中手游凈收入占比較上一季度下跌了6.7%。
一位游戲行業(yè)人士向中新經(jīng)緯客戶端透露,版號遲遲缺席對正在研發(fā)的游戲工作室影響較大。“一些demo(樣本)做得很好的新游戲,由于缺少資質(zhì)無法立項,更不用說上線了。許多正在研發(fā)的游戲都在沉淀當(dāng)中,想要做大做精。”該人士表示,在停發(fā)版號期間,許多中小廠商已因資金短缺而退出市場,近幾批版號或有優(yōu)先中小廠商的傾向。
游戲?qū)徟鼑?yán)格
自2018年3月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒐竞螅瑥V電總局便暫停了游戲版號的發(fā)放,直至12月才恢復(fù)審批。從版號重啟后獲批的情況來看,目前對于游戲的審批較之前更加嚴(yán)格。數(shù)據(jù)顯示,版號重啟至今近兩個月共有3批257款游戲獲得版號,而此前2018年1月一個月就有716款游戲版號獲批。
此前,中宣部有關(guān)負(fù)責(zé)人在2018年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上表示,由于申報游戲存量比較大,需要一段時間來進(jìn)行消化。業(yè)內(nèi)人士指出,目前市場上等待發(fā)放版號的游戲數(shù)量大概在7000款左右,2019年的版號發(fā)放顯然屬于供不應(yīng)求的狀態(tài)。
在游戲版號發(fā)放提速的同時,相關(guān)部門的審核標(biāo)準(zhǔn)也更加嚴(yán)格。2018年12月,網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會正式成立,并對首批存在道德風(fēng)險的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行了評議。而2018年8月30日發(fā)布的《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》中也顯示,國家新聞出版署將實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量,并將采取措施限制未成年人使用時間。
其中,棋牌類游戲由于易涉嫌賭博成為重點(diǎn)關(guān)注對象。2018年,由騰訊開發(fā)、當(dāng)時在微信游戲棋牌榜上排名第二的《天天德州》退市停服。此前有媒體報道,有用戶在《天天德州》游戲里輸?shù)袅藬?shù)百萬人民幣。除此之外,《德州撲克》《瘋狂的德州》《夢幻德州》等多款棋牌類游戲也紛紛下架。
此前,棋牌類游戲占據(jù)了獲得版號游戲的大頭。而在近3批獲得版號的257款游戲中,棋牌類游戲只有1款。在業(yè)內(nèi)人士看來,這一數(shù)據(jù)向游戲廠商們傳遞了明確的信息,即棋牌類游戲未來或受到更加嚴(yán)格的監(jiān)管。
業(yè)內(nèi)人士告訴中新經(jīng)緯客戶端,在缺失國內(nèi)版號的情況下,新游戲只能選擇在海外市場上線,如日韓與歐美等國家和地區(qū),而與此同時也需面臨較大風(fēng)險,如制作方是否熟悉海外的市場的環(huán)境,發(fā)行的前期資本是否能夠承擔(dān),游戲的玩法、風(fēng)格、付費(fèi)方式等是否會“水土不服”等都需考慮在內(nèi)。由于紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外,國內(nèi)游戲開發(fā)在節(jié)奏和方向上都會受到一定影響。
交銀國際認(rèn)為,政策對游戲的監(jiān)管不是“一刀切”,而版號發(fā)放不代表游戲市場規(guī)模可快速恢復(fù)增長。版號的開放僅是行業(yè)或有恢復(fù)的信號,手游行業(yè)的增長仍主要依賴游戲品質(zhì)和運(yùn)營情況。