12月11日,IGN官網公布了2024年IGN年度游戲提名名單。其中,游戲科學旗下的《黑神話:悟空》和疊紙游戲旗下的《無限暖暖》一同獲得了年度游戲提名。值得關注的是,自IGN開設這一獎項以來,《黑神話:悟空》和《無限暖暖》是唯二獲得這一重量級提名的非手機端國產游戲。
《無限暖暖》獲IGN年度游戲提名
《黑神話:悟空》上線后,其精良的制作、硬核的玩法以及獨樹一幟的文化價值已獲得了玩家和行業的一致認可。而作為疊紙在開放世界游戲的首度試水之作,《無限暖暖》為何能獲得包括IGN在內多家專業游戲機構的青睞?而在《無限暖暖》所呈現的大世界中,又有哪些亮點讓海內外玩家產生了「好玩」的共鳴?
更具深度和廣度的開放世界玩法
在公布《無限暖暖》進入年度游戲候選名單前,IGN就為其打出了9分的高分,并高度評價稱《無限暖暖》中擁有「深入的開放世界探索玩法、奇妙的故事情節,以及玩家印象中最漂亮的游戲服裝」。除了IGN外,另一知名游戲機構Metacritic則集合了22家海外媒體評分,給予了《無限暖暖》80分的綜合評價。
作為一款UE5引擎研發的跨平臺開放世界游戲,在《無限暖暖》中,疊紙用技術力拓展了開放世界玩法的深度和廣度,融合了換裝玩法。從游戲中已解鎖的能力套裝來看,「輕盈泡泡」套裝可以讓暖暖獲得「漂浮」這一關鍵移動能力,從而通過跳躍、滯空能力穿梭在地圖中各個地形之間;「純凈之風」套裝則擁有神奇的凈化能力,能夠凈化敵人以及地圖中被污染的區域;此外,還有「灰塵拜拜」「悠然水畔」等特定能力套裝,可以幫助暖暖完成清潔小動物、拋竿釣魚等日常行動。
不僅如此,作為可以自由探索的開放世界游戲,《無限暖暖》也呈現了富有沉浸感的場景美術。如城堡遺跡里殘留的壁畫、幻想風格濃厚的建筑、色彩絢麗的花田和柔軟的草坪、遠處巍峨的雪山、波光粼粼的湖泊與河水、富有人情味的小鎮等。
更高的自由度,也意味著在《無限暖暖》中,暖暖首次來到了充滿未知的大世界,在包羅萬象的奇跡大陸中恣意探索、展現搭配之美。作為首款UE5引擎搭載的跨端游戲,《無限暖暖》呈現了卓越的光影效果和服裝材質。
為了讓豐富的服裝造型呈現出不同的動態表現,《無限暖暖》項目組此前在接受媒體采訪時就提到,項目組在開發過程中對服裝的質感做了詳細的分類,并靈活應用骨骼物理和Chaos Cloth布料解算等功能。對于服裝中呈現難度較高的半透明元素,如「天鵝童話」套裝中的半透紗和絲綢,技術部門二次開發了OIT技術,針對性解決了半透明材質的排序問題。
為了讓玩家即時記錄暖暖在奇跡大陸中遇到的種種美好瞬間,疊紙也在《無限暖暖》中對游戲攝影功能進行了全線升級。除了支持調整焦距、光線、光圈、濾鏡以及動作外,玩家還可以根據不同的天氣、場景所呈現不同的氛圍和服裝質感,為暖暖記錄下游戲中的獨特瞬間。
因為暖暖,所以「無限」
12年前的12月5日,是暖暖系列初代游戲《暖暖的換裝物語》開發完成正式上線的日子。12年后,作為暖暖系列的第五代作品,歷經1814天的細致打磨,《無限暖暖》終于得以在暖暖誕生日前一天與玩家們見面。
長達的12年的開發歷程,讓「暖暖」系列游戲擁有一眾長情的玩家群體,陪伴著暖暖一同成長?!稛o限暖暖》上線后,其優秀的畫面表現力讓不少玩家發出了「好像暖暖來到了我的世界」「有一種次元壁破了的感動」等感慨。「當穿著各種各樣漂亮衣服的暖暖,輕盈游走在奇跡大陸的森林、湖泊、山川之間,畫面精致度拉滿,還有Jessie J伴唱,但讓我感慨的卻并不是這一點,而是我忽然覺得,好像有個小女孩,偷偷陪我長大了?!挂幻?span id="5r5pf3d" class="keyword">玩家在社交平臺中寫下的玩后感,引發了眾多玩家的共鳴。
放眼全球市場,不難發現《無限暖暖》的影響力也在持續上升。游戲上線當日,暖暖分別登上了美國紐約和日本澀谷市中心的LED大屏,隨即點燃了海外玩家的游戲熱情,《無限暖暖》不僅順利登上了日趨和日本下載總榜第一,而后還在歐美的美區、英區、德區都成功躋身了PlayStation新游榜(下載量)的前十名。
在海外玩家群體中,暖暖也引發了熱烈的討論,在大家沉浸于精美的服裝設計、風格迥異的開放世界場景的同時,紛紛給予這種輕負荷戰斗養成的玩法設計好評,即便是從未玩過換裝游戲的男性玩家,也表示能夠在這個輕松美好的開放世界里找到探索的樂趣。來自中國的暖暖,帶著她的伙伴「大喵」,蹦蹦跳跳地俘獲了全球玩家的芳心。
對于疊紙游戲而言,「暖暖」IP也蘊含著不可替代的意義。在游戲正式上線前,疊紙游戲創始人兼CEO姚潤昊,以制作人的身份,給玩家們寫下了一封信。在信中,姚潤昊提到了這12年來暖暖系列發生的變化,初代暖暖僅有幾名員工參與開發,而如今《無限暖暖》的開發團隊已經達到了上千人,作為一款行業中前所未有的「特別」作品,項目開發過程中的開發難度超乎想象。
但盡管面臨著多重挑戰,從《無限暖暖》上線后的表現來看,這款游戲已經幫助疊紙完成了在PC、PS等非移動端平臺的「開疆擴土」。在游戲公測的第二天,姚潤昊發布內部信稱,《無限暖暖》國內PC收入超過50%,海外的PS+PC的收入占比更是高達80%。「我們以為制作一個還可以這樣的、慢節奏的開放世界游戲,需要一段時間來讓大家感受它的魅力,而實際上,首日的平均在線時長讓我們看到了很多玩家已經沉浸其中?!挂欔槐硎尽?/p>
免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據。 關鍵詞: