無論是游戲發燒友還是企業,在20年前都無法想象電子競技會成為一種全球性的現象。如今,亞馬遜(Amazon)和阿里巴巴(Alibaba)等市場領軍企業正試圖開辟電子競技業務的新途徑。
據“Business Insider”估計,2019年電子競技的觀眾人數約為4.54億。復合年增長率預測顯示,從2019年到2023年,觀眾人數將增加9%。
電子競技的主流收入來源之一是視頻游戲直播。直播門戶網站還使向此類平臺提供基礎設施服務的云公司受益。著名的視頻游戲流媒體門戶網站包括Twitch、優酷和斗魚。亞馬遜(Amazon)、阿里巴巴集團(Alibaba Group)和騰訊控股(Tencent Holdings)等科技巨頭在這些門戶網站持有大量股份。
Twitch和電子競技
2014年,亞馬遜收購了Twitch Interactive。當時,它為這個門戶網站支付了不到10億美元。當首席執行官杰夫·貝佐斯決定購買一個視頻游戲流媒體平臺時,它還沒有顯現出如今的價值,許多投資者自己都還沒想明白一個企業如何能從幫助人們觀看別人玩游戲的服務中受益,五年后,前景就變得更加清晰了,Twitch的收入來源包括廣告、會員費和合作項目。
騰訊和斗魚
騰訊持有斗魚直播的大量股份,斗魚作為電子競技和視頻流媒體平臺在中國很受歡迎。在某種程度上,斗魚有點像中國的Twitch。在11月27日發布的財務報告中顯示,斗魚的月平均活躍用戶數量約為1.63億,同比增長約15%。這家中國流媒體公司還宣布,季度付費用戶數量為700萬。
優酷成阿里巴巴的一部分
阿里巴巴和亞馬遜有很多共同之處,比如他們的業務都開始于充滿活力的電子商務業務,以及對云服務的日益關注。優酷是阿里巴巴對Twitch和亞馬遜Prime的回應。優酷作為一個電子競技和媒體流媒體平臺于2006年推出。從那以后,它在中國獲得了很大的市場份額。它甚至在2010年以12.80美元的IPO價格在紐約證券交易所上市。上市首日,該公司股價上漲至33.44美元,回報率為160%。2015年11月,阿里巴巴同意以37億美元收購優酷。
電子競技和云技術
科技公司正在評估應對日益激烈的競爭和不斷變化的市場動態的戰略。單純依靠大盤股公司創收的趨勢正在下降,小企業正在成為主流客戶。醫療保健和制藥等行業也越來越受到關注。體育和電子競技也提供了增加收入的額外機會。對于云計算公司來說,視頻游戲直播可能是2020年潛在的收入來源。直播媒體內容將嚴重依賴云技術解決方案。從Xbox時代開始,開發人員就一直致力于用低功耗設備來降低游戲的準入門檻和延遲。他們希望大部分數據存儲在云服務器上,玩家將能夠使用他們的設備,但應用程序將在云服務器上運行。
云如何影響電子競技
電子競技中的云計算技術包括云系統基礎設施(IaaS [infrastructure-as-a-service])、應用基礎設施(PaaS[platform-as-a-service])和應用服務(SaaS[software-as-a-service])。
Gartner在11月的研究報告中估計,到2020年,云計算的總收入將超過2600億美元。該研究稱,云應用將占總收入的40%,基礎設施服務占19%。使用SaaS將確保流媒體是有效的,并且不會遭受高延遲。延遲較低的流將確保觀眾幾乎實時獲得播放效果。SaaS可以減少延遲,這對于直播游戲(無論是電子競技還是傳統體育)至關重要。IaaS等服務將為流媒體服務商提供必要的計算能力。基礎設施包括核心硬件和網絡服務器,這需要大量的投資和維護,PaaS將在開發和部署網絡游戲應用程序中發揮作用。
關鍵詞: 阿里巴巴布局電競直播