11月16日,藍色光標在互動平臺表示,公司與騰訊在游戲、動漫、閱文等層面有深入合作;同時,在作為元宇宙入口的虛擬人業務,也有較深入合作。
虛擬人的概念在國內并不新鮮,是因為有了元宇宙概念的加入才變得火爆。這背后,有觀點認為,虛擬人是任何人進入虛擬世界的必要化身,所以是元宇宙駛向未來的第一張船票。不過,目前的虛擬人還是缺乏具體的應用場景,因此數字替身的發展仍處于初級階段。未來,伴隨著上游各環節技術逐漸成熟,下游商業變現渠道不斷拓寬,虛擬人業務的想象空間還是值得期待。
11月15日,叮咚買菜發布了截至2021年9月30號的第三季度業績報告。報告顯示,叮咚買菜該季度營收為61.9億元,相較去年Q3同比增長111%;GMV為70.2億元,同比增速高達107.7%。財報還顯示,叮咚買菜在長三角地區的GMV同比增速達64.8%。另據QuestMobile數據,叮咚買菜APP在9月份的月活躍用戶數居生鮮電商賽道第一。
對于叮咚買菜憑借擴張前置倉和自建自有商品為核心競爭力的策略,可以從其翻倍的營收增長數據中看出,這一打法已初見成效。再對比競品每日優鮮,二者同樣是營增迅速但盈利難,且目前均處于虧損狀態。未來誰先打破虧損魔咒,還很難說。環伺四周,生鮮賽道一直不乏巨頭的加入,這給扭虧為盈增加不少難度。面對激烈的競爭,毋庸置疑的是,二者在真正實現扭虧之前,還有很長的路要走,這同時也為叮咚的前置倉增加了更多的期待。
Sensor Tower 商店情報數據顯示,2021年10月騰訊《王者榮耀》全球收入達到3.29億美元,同比增長46.2%,重回全球手游收入榜榜首,來自中國iOS的收入占96.7%,海外版本收入占比為3.3%。
騰訊在游戲行業的地位就如同微信在社交領域一般強勢。騰訊手游吸金能力超強,不過騰訊代理的《堡壘之夜》卻沒有好結局,3年前強勢登場,如今卻黯淡退場。
11月16日,工業和信息化部舉辦了《“十四五”信息通信行業發展規劃》新聞發布會。會上,工信部信息通信發展司司長謝存表示,下一步,“十四五”期間面向信息消費、實體經濟、民生服務三大領域,工信部將聯合相關部委及地方政府重點推進15個行業的5G應用,打造深度融合新生態,實現重點領域5G應用深度和廣度雙突破,構建技術產業和標準體系雙支柱,逐步形成5G應用“揚帆遠航”的發展局面。