我們不妨把時間倒回到2016年,從Soul剛剛成立開始談起。坦白講那并不是一個成立的最好時機,僅2014年就有近60個社交玩法的項目成立,想要在這片紅海賽道中存活下來是一件十分困難的事。
Soul合伙人打造年輕人的社交游樂園
一直到2017年年底,Soul才真正開始進入大眾的視線。
有別于傳統的社交模式,Soul的社交是基于興趣圖譜建立人與人之間的聯系的。在使用Soul的過程中能夠很明顯地感受到這個社區真實和溫暖的氛圍。可以看出來,Soul一直在試圖做一些更深層次的交流和互動,以此實現緩解年輕人內心孤獨的目的。
五年的時光,Soul在不斷探索Z世代精神需求過程中走過籍籍無名,成為當下為數不多的社交產品,日漸突顯自己的魅力。縱觀Soul的發展歷程,其中有一個關鍵的轉折點在2018年。
Soul語音聊天界面
2018年6月,Soul開始可以語音聊天。彼時正巧是聲音經濟的大潮興起,年輕人,尤其是Z世代的年輕人對聲音社交的認同感和渴望感更甚。Soul借此實現了一波顯著的用戶增長,一躍而上穩居在此后的社交榜單前列。
當然,直到現在Soul依然保留著“廣場”功能,這里依然是大多數Z世代年輕人分享日常、表達情緒、展示才華的主要場景。
2020年Soul內測上線群聊派對功能,它把選擇權給到了用戶,用戶能夠通過房間名選擇一個感興趣的房間,進行語音的交流與互動。用當時一位Soul用戶的話來評價就是:“一下子就打開了我新世界的大門。因為我本身就懂一些樂理,也會基本的彈唱,對彈唱歌手這個群體很感興趣,所以決定聚集一群同類的小伙伴。這個決定,改變了我之后的生活。”
Soul合伙人打造的群聊派對
群聊派對的出現,帶來的是更廣的社交場景。大概是因為Z世代年輕人本身就具備好玩有趣的創造力,因此當Soul為他們提供一個合適的平臺后,他們將群聊排隊衍生出音樂擂臺賽、情感電臺、主題音樂節等等形式。
除此之外Soul還引入年輕人喜愛的在線Soul狼人、臉基尼、云養電子寵物等娛樂場景,豐富了社交單一的“交流”玩法,創造出更加多元化的社交元宇宙。Soul當初的決策帶來的效果是明顯的:Soul的平均每月付費用戶數從2019年的26.89萬大幅增長至2021年第一季度的154萬。多元化的社交玩法在提升用戶粘性的同時無疑也為之后的品牌合作做好鋪路。
Z世代年輕人對于硬廣、營銷的敏感有目共睹,Soul選擇追隨Z世代,破局打造全新品牌營銷方式。比如在Soul可以選擇與用戶互動,從而打開話題,建立深度的連接。這一類玩法Soul此前已經在《新鮮博物館之#進擊的大秦#》中表現不俗,通過為兵馬俑建立SSR賬號,發布相應瞬間,并且與用戶深度聊天,打造全民刷屏兵馬俑的熱潮。可以說,給Soul高粘性的用戶帶來更深刻的沉浸式互動,多樣化的場景則為品牌營銷帶來更多可能,從而實現雙贏。
Soul總是能為Z世代群體帶來有趣的玩法和獨特的創意,這讓更多年輕人看到了這款Z世代社交應用的獨到之處與潛能。Soul合伙人還將不斷開發新的板塊,積極探尋年輕人的社交需求,帶來真誠的沉浸式的社交體驗。
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