曾經(jīng)聽過的歌,追過的星,玩過的游戲……所有與童年、與青春有關(guān)的記憶,不管經(jīng)歷了多少時光流轉(zhuǎn),再拾起,依舊會熠熠生輝。
今年六一兒童節(jié),大朋VR也準(zhǔn)備了一波“回憶殺”,帶大家一起穿回童年,回味經(jīng)典。
80年代,沒有電腦、沒有Switch,VR對普通人來說還只是個幻想,但一部小小的紅白掌機,就能燃起那個年代無與倫比的快樂。
通過最簡單的按鍵操控,上上下下、左左右右,BABA,就能在魂斗羅世界指揮主角對抗異型侵略;跟著水管工馬里奧大叔,突破層層關(guān)卡,營救碧奇公主;經(jīng)典的俄羅斯方塊,更是百玩不厭。
90年代,紅白掌機退場,游戲廳里的街機成為大家的新寵。操控方式的更新?lián)Q代,讓拳皇,街霸,三國等游戲可玩性更強,更加炫酷的格斗招式,令整個時代為之瘋狂。
再后來電腦普及,單機游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲興起,在享受酣暢PK時,史詩級的游戲世界觀和多線程劇情任務(wù)也大受追捧,開啟了游戲世界的新篇章。
而現(xiàn)如今,受益于移動互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,我們已經(jīng)可以通過手機,隨時隨地刷一下榜單,來一場PK,或是跟三五好友組隊開黑。
但這,顯然還不是游戲世界的終極形態(tài)。
當(dāng)VR從實驗室階段邁入消費應(yīng)用階段,游戲作為計算機技術(shù)發(fā)展應(yīng)用最前沿的領(lǐng)域之一,自然也被寄予了新的期待:
在虛擬現(xiàn)實世界,我是否能真正“化身”游戲角色?
與虛擬世界“互動”,是否能獲得趨近真實的體驗?
是否能在虛擬現(xiàn)實中,“創(chuàng)造”另一個平行世界?
盡管這在當(dāng)時還是一個充滿未知的世界,但大朋VR卻信念堅定,希望和大家一起去探索、去創(chuàng)造。
2015年6月,大朋VR用一臺帶著滿滿誠意的E2 PCVR,掀開了虛擬現(xiàn)實世界一角,全中國的VR愛好者幾乎人手一臺,《Robinson: The Journey》、《I Expect You To Die》等VR游戲作品,也讓玩家耳目一新。
(來源:《Robinson: The Journey》)
2016年,大朋VR M2一體機在淘寶開啟眾籌,高達(dá)1000萬的眾籌金額,讓大家對移動VR設(shè)備的未來充滿期待。而對大朋VR來說,M2 的順利發(fā)布,也開啟了VR硬件量產(chǎn)的新篇章,“VR消費時代”的到來,不會再遙遠(yuǎn)。
2017年,大朋VR發(fā)布全球首款雙目激光6DoF定位頭顯E3,自研的E-Polaris激光空間定位方案,讓VR動作捕捉精準(zhǔn)度首次達(dá)到亞毫米級。無論玩《亞利桑那陽光》還是《VR女友》,沉浸感都指數(shù)提升。對VR游戲迷來說,這絕對是一個標(biāo)志性的事件。
2018-2021年,大朋VR P1、P2、P1 Ultra 4K系列一體機的相繼推出,一再刷新了VR一體機的技術(shù)高度和性能高度。頭盔處理器性能不斷提升的同時,屏幕分辨率也從2.5K過渡到了4K時代。從小眾愛好逐步推進(jìn)到行業(yè)應(yīng)用,整個VR領(lǐng)域的發(fā)展令人矚目。
七年間,大朋VR與無數(shù)玩家一起見證了VR虛擬現(xiàn)實從概念技術(shù)成為消費潮品,VR游戲也從小眾“嘗鮮”時期走進(jìn)大作爆發(fā)時期。這不僅僅是VR的發(fā)展史,更是無數(shù)人的“回憶殺”。
而這個故事,馬上就會續(xù)寫新的篇章。
大朋VR 2022年「游戲級」新品推出在即,這款主打C端消費市場的全新產(chǎn)品,或?qū)碚麄€產(chǎn)業(yè)的一次巨變。
它會是今年的爆款預(yù)定嗎?我們且先拭目以待。
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